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心理学家对暴力视频游戏的看法与我们其他人不同

2020-01-17 10:02 来源:互联网网络整理

如今,有65%的美国成年人和几乎所有青少年都在玩电子游戏。他们看起来比以往更真实,并经常表现出详细的暴力行为。

从早期开始,视频游戏就隐含了一个假设,即它们可能对我们不利。超过四分之三的父母认为,包括视频游戏在内的媒体暴力正在助长美国的暴力文化。

心理学家对暴力视频游戏的看法与我们其他人不同

但是,我们实际上知道暴力游戏如何影响我们呢?尽管心理学家一直在研究这个问题数十年,并且大多数人都得出结论,游戏中的暴力与侵略之间存在联系,但目前的研究界包括一小撮但坚决反对的人。

根据Newzoo的数据,预计全球视频游戏产业将在2019年拉动1521亿美元的收入,到2022年市场将以每年9%的速度增长至1,960亿美元。研究公司Pelham Smithers Associates显示,市场规模从1976年的250亿美元激增至2018年的1,360亿美元。

游戏中的暴力行为不是新现象。

1976年,游戏公司Exity发布了一个名为“死亡竞赛”的游戏。在游戏中,您将手放在实际的方向盘上,脚踩在踏板上,然后四处行驶,以任何方式谋杀他人。您会听到受害者的尖叫声和他们的墓碑在屏幕上散落。

心理学家对暴力视频游戏的看法与我们其他人不同

那是《吃豆人》发行前的四年。它的图形是原始的,几乎无法识别。尽管如此,该游戏还是引发了关于视频游戏中暴力行为的第一个普遍恐慌。

当今游戏几乎逼真的质量极大地加剧了这些担忧。诸如“使命召唤”,“反恐精英”和“ PlayerUnknown的战场”(PUBG)之类的暴力游戏非常成功。据报道,Fortnite的发行商Epic Games 在2018年实现了30亿美元的利润。

心理学家和广大公众可能以非常不同的方式谈论这个问题,但这种担忧在政界人士,父母和媒体中普遍存在。

心理学家对暴力视频游戏的看法与我们其他人不同

8月,当特朗普总统将暴力游戏牵连到大规模枪击事件中时,主要视频游戏公司的股价急剧下跌。
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